La régulation des jeux vidéo

 

La régulation des jeux vidéo

 

Récemment, une intervention de Brigitte Macron à la Maison des adolescents de Blois a fait beaucoup parler sur les réseaux sociaux, et a relancé le débat autour de l’addiction aux jeux vidéo, ainsi que la régulation de ce média.


Depuis plusieurs année, les jeux vidéo prennent de plus en plus d’importance, et l’industrie du jeux vidéo grandit d’année en année. L’année 2020 fut d’ailleurs une très bonne année pour l’univers du jeux vidéo, notamment pour Nintendo avec le succès de la Switch et d’Animal Crossing. Cette influence grandissante suscite cependant de nombreuse inquiétude, spécialement en ce qui concerne l’addiction au jeux vidéo, mais aussi pour la violence présente dans différente œuvre, qui causerait des pulsions violentes chez certain utilisateur.

L’argument principal des opposants aux jeux vidéo est que ces derniers inciteraient les jeunes à rester devant leurs écrans, sans faire de pause, diminuant ainsi les contacts sociaux. De plus, il assimile certain jeux vidéo à des jeux d’argent, pouvant provoquer la même forme d’addiction que les casinos. La violence présente dans les jeux vidéo est aussi une critique forte fait par ces détracteurs, dénonçant ainsi une trop grande présence d’image choquante et un manque de contrôle des autorités sur ce point.

Pour ce qui est de l’addiction aux jeux vidéo, il est important de relever le fait qu’en 2018, l’OMS (l’Organisation Mondiale de la Santé) a reconnu officiellement cette addiction comme une maladie, au même titre que l’addiction à la cigarette ou à l’alcool. L’OMS considère l’addiction aux jeux vidéo comme « un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux sur internet qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centre d’intérêt et activité de la vie quotidienne, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageable ». Il serait donc inconscient de nier le fait que les jeux vidéo peuvent avoir un impact négatif sur certaine personne.

De plus, la présence de jeux contenant des microtransactions (la possibilité d’acheter des contenus du jeux avec de l’argent réel), notamment pour les jeux avec des loot box (boite donnant des contenus aléatoire dans le jeu), engendre une possible dépendance comparable aux jeux d’argent. Nous avons l’exemple de plusieurs pays qui tente de réguler l’utilisation de ces mécaniques de jeu, comme la Belgique ou l’Angleterre, afin qu’il soit considéré comme des jeux d’argent traditionnel.

Cependant, la problématique de la violence dans les jeux vidéo n’est pas aussi évidente, loin de là. En effet, aucune étude n’a réussi à prouver de corrélation entre la violence dans les jeux vidéo, et la prédominance de violence chez les joueurs. Au contraire, une étude britannique de 2019 prouve qu’il n’existe aucun lien entre la violence dans les jeux vidéo et l’agressivité des joueurs (étude à lire en annexe). Les jeux vidéo ont déjà mis en place un système de régulation pour les contenus choquants, appelé PEGI (Pan European Game Information), qui est malheureusement facile d’esquiver.

Malgré le désire de certain de vouloir diabolisé les jeux vidéo, il semblerait que cet art soit très semblable aux autres. On peut relever que lors que les livres ou la télévision se sont développés, ces interrogations étaient déjà d’actualité autour de ces deux produits. Les jeux vidéo, tous comme tout autre forme de divertissement, doit être régulé sans pour autant les censuré.

Cela laisse tout de même un point assez flou, qui doit réguler tout cela ? Est-ce aux gouvernements et aux différents organisations ou éditeurs de jeux vidéo, ou bien est-ce aux particuliers de s’auto-réguler ?

Une tendance général semble laisser penser que ce serait un mixte de tout. Les gouvernements devraient agir pour faire de la sensibilisation au près des jeunes, qui sont les principaux touchés par ces problèmes, mais les parents auraient aussi un rôle important, plus important que les gouvernements, dans le contrôle et la régulation de l’utilisation des jeux vidéo.

Il est important de ne pas fermer les yeux devants ces problèmes, et de trouver une solution à ces derniers. Mais, il faut faire attention à ne pas diaboliser cette industrie, qui doit être considérer comme les autres média. Plusieurs études ont prouvé les bienfaits des jeux vidéo (concentration, réflexe, capacité intellectuel), qui n’est pas à négliger. Généraliser l’industrie du jeux vidéo à une seule tranche de cet univers n’a pas de sens, et n’a aucun intérêt.

Les jeux vidéo sont un divertissement, et il faut savoir faire attention aux côtés négatifs afin de profiter de tout les côtés positifs de cet univers.

 

Etude sur la corrélation entre violence dans les jeux vidéo et l’agressivité des joueurs :

https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474

Article sur les loot box en Angleterre :

https://www.jeuxvideo.com/news/1250472/loot-boxes-le-parlement-britannique-appelle-a-une-reglementation-immediate.htm

Article sur les propos de Brigitte Macron :

https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/2970483-20210205-fortnite-terrible-exactement-dit-brigitte-macron-exactement-vrai

Article sur l’addiction aux jeux vidéo :

https://sante.lefigaro.fr/article/l-addiction-aux-jeux-video-est-desormais-reconnue-comme-une-maladie-par-l-oms/

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