La régulation des jeux vidéo
La régulation des jeux vidéo
Récemment, une intervention de Brigitte Macron à la Maison
des adolescents de Blois a fait beaucoup parler sur les réseaux sociaux, et a
relancé le débat autour de l’addiction aux jeux vidéo, ainsi que la régulation
de ce média.
Depuis plusieurs année, les jeux vidéo prennent de plus en
plus d’importance, et l’industrie du jeux vidéo grandit d’année en année. L’année
2020 fut d’ailleurs une très bonne année pour l’univers du jeux vidéo, notamment
pour Nintendo avec le succès de la Switch et d’Animal Crossing. Cette influence
grandissante suscite cependant de nombreuse inquiétude, spécialement en ce qui
concerne l’addiction au jeux vidéo, mais aussi pour la violence présente dans
différente œuvre, qui causerait des pulsions violentes chez certain
utilisateur.
L’argument principal des opposants aux jeux vidéo est que ces
derniers inciteraient les jeunes à rester devant leurs écrans, sans faire de
pause, diminuant ainsi les contacts sociaux. De plus, il assimile certain jeux
vidéo à des jeux d’argent, pouvant provoquer la même forme d’addiction que les
casinos. La violence présente dans les jeux vidéo est aussi une critique forte
fait par ces détracteurs, dénonçant ainsi une trop grande présence d’image
choquante et un manque de contrôle des autorités sur ce point.
Pour ce qui est de l’addiction aux jeux vidéo, il est
important de relever le fait qu’en 2018, l’OMS (l’Organisation Mondiale de la
Santé) a reconnu officiellement cette addiction comme une maladie, au même
titre que l’addiction à la cigarette ou à l’alcool. L’OMS considère l’addiction
aux jeux vidéo comme « un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou
des jeux sur internet qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu,
une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur
d’autres centre d’intérêt et activité de la vie quotidienne, et par la
poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions
dommageable ». Il serait donc inconscient de nier le fait que les jeux
vidéo peuvent avoir un impact négatif sur certaine personne.
De plus, la présence de jeux contenant des microtransactions
(la possibilité d’acheter des contenus du jeux avec de l’argent réel),
notamment pour les jeux avec des loot box (boite donnant des contenus aléatoire
dans le jeu), engendre une possible dépendance comparable aux jeux d’argent. Nous
avons l’exemple de plusieurs pays qui tente de réguler l’utilisation de ces
mécaniques de jeu, comme la Belgique ou l’Angleterre, afin qu’il soit considéré
comme des jeux d’argent traditionnel.
Cependant, la problématique de la violence dans les jeux
vidéo n’est pas aussi évidente, loin de là. En effet, aucune étude n’a réussi à
prouver de corrélation entre la violence dans les jeux vidéo, et la
prédominance de violence chez les joueurs. Au contraire, une étude britannique de
2019 prouve qu’il n’existe aucun lien entre la violence dans les jeux vidéo et
l’agressivité des joueurs (étude à lire en annexe). Les jeux vidéo ont déjà mis
en place un système de régulation pour les contenus choquants, appelé PEGI (Pan
European Game Information), qui est malheureusement facile d’esquiver.
Malgré le désire de certain de vouloir diabolisé les jeux
vidéo, il semblerait que cet art soit très semblable aux autres. On peut
relever que lors que les livres ou la télévision se sont développés, ces
interrogations étaient déjà d’actualité autour de ces deux produits. Les jeux
vidéo, tous comme tout autre forme de divertissement, doit être régulé sans
pour autant les censuré.
Cela laisse tout de même un point assez flou, qui doit
réguler tout cela ? Est-ce aux gouvernements et aux différents
organisations ou éditeurs de jeux vidéo, ou bien est-ce aux particuliers de
s’auto-réguler ?
Une tendance général semble laisser penser que ce serait un
mixte de tout. Les gouvernements devraient agir pour faire de la
sensibilisation au près des jeunes, qui sont les principaux touchés par ces
problèmes, mais les parents auraient aussi un rôle important, plus important
que les gouvernements, dans le contrôle et la régulation de l’utilisation des
jeux vidéo.
Il est important de ne pas fermer les yeux devants ces
problèmes, et de trouver une solution à ces derniers. Mais, il faut faire
attention à ne pas diaboliser cette industrie, qui doit être considérer comme
les autres média. Plusieurs études ont prouvé les bienfaits des jeux vidéo
(concentration, réflexe, capacité intellectuel), qui n’est pas à négliger.
Généraliser l’industrie du jeux vidéo à une seule tranche de cet univers n’a
pas de sens, et n’a aucun intérêt.
Les jeux vidéo sont un divertissement, et il faut savoir
faire attention aux côtés négatifs afin de profiter de tout les côtés positifs
de cet univers.
Etude sur la corrélation entre violence dans les jeux vidéo
et l’agressivité des joueurs :
https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474
Article sur les loot box en Angleterre :
Article sur les propos de Brigitte Macron :
Article sur l’addiction aux jeux vidéo :

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